jueves, 26 de diciembre de 2019

Continuamos preparando nuestra webquest


Hola!!!! A todos!!!



¿Sabéis lo que estamos haciendo ahora? Continuamos construyendo nuestra webquest porque lleva un gran trabajo.
 
 Como sabeis hemos escogido la webquest porque creemos que es una herramienta de gran creación para los formadores porque permite complemetar la creatividad con las nuevas tecnologías de la comunicación e información (TIC).



Actualmene nos estamos centrando ya en el proceso y en la evaluación, para ello también hemos buscado información complementaria para poder seguir construyendo nuestra webquest, hemos tomado ideas.







Proceso: aquí estamos especificando las actividades que van a realizar los alumnos, en qué van a consistir. Aparecen todas las actividades y cada una de ellas está explicada para que los estudiantes sepan a lo que van a hacer frente y se planifiquen para realizarlas. Siempre trabajando y cooperando en grupo.








-Evaluación: estamos plasmando el tipo de evaluación que vamos a realizar a los alumnos, por un lado va a ser de manera individual y por otro lado vamos a evaluar a los diferentes grupos.
Y para que los alumnos sepan como realizar las actividades, es decir, para que sepan que contenidos se les demanda, hemos credo una rúbrica donde aparece la distinta puntuación además de lo que contiene esa puntuación.





 -Además la webquest presenta una serie de ventajas como: 




-Se adapta a todos los contenidos académicos.

-Los alumnos pueden resultar sorprendidos ya que presenta una manera de trabajar distinta e innovadora.

-El material de la webquest es público por tanto todo el mundo se puede aprender cosas nuevas , pueden compartir conocimientos con otros compañeros por tanto trabajar desde Internet se convierte en una manera rápida y enriquecedora.

-Desarrolla el trabajo en equipo, ya que al realizar las actividades los estudiantes se tienen que compenetrar para que el trabajo salga adelante.

-Motiva al estudiante ya que hace su aprendizaje más interactivo y dinámico. Ya que al no basarse en los contenidos tradicionales que están acostumbrados a trabajar, puede que se muestren más participes y dinámicos.

-Aprendizaje constructivo basado en la Red.Los alumnos aprenden conocimientos a la vez que investigan, buscan información utilizando las nuevas tecnologías.

-Herramienta para la elaboración de nuevos materiales.

-Se realizan tareas de investigación, entre todos los mimebros del grupo deben de realizar un trabajo de investigación y profundización del tema.


 Además presenta una serie de desventajas como: 

-Si no está correctamente diseñada puede tener un alto nivel de complejidad. La webquest debe de estar correctamente organizada y planificada.

-Es necesaria la preparación, requiere un tiempo para preparla, ya que todas las partes tienen que estar bien estructuradas.

-Hay que disponer de recursos tecnológicos, es una condicion indispensable.

-Los materiales educativos pueden cambiar o desviar los objetivos de la clase. 

viernes, 22 de noviembre de 2019

INICIO DE NUESTRO MATERIAL


¡¡¡Hola a todos y a todas una semana más!!!

Hoy queríamos comentaros lo que hicimos la semana pasada en clase. Efectivamente, estamos a punto de acabar el cuatrimestre, se acerca la recta final y tenemos que realizar un material curricular propio, Carles nos ha dado la posibilidad de basarnos en un material que ya hayamos analizado o crear uno nuevo.

Nosotras hemos escogido hacer una Webqüest pero, recapitulemos.....¿Qué es una Webqüest? 

Pues consiste en una Web que integra una serie de actividades estructuradas y guiadas proporcionando al alumnado una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas. En lugar de perder horas en busca de la información, los alumnos y las alumnas se apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas que el profesor les asigna.
Dentro de ésta,  se incluyen cinco apartados: introducción, tarea, proceso (en este apartado se incluyen los recursos, es decir, la lista de sitios web que el alumno deberá consultar para poder realizar las actividades, y el andamiaje, el cual brinda al estudiante una estructura de trabajo que le sirva de guía durante el desarrollo de las actividades), evaluación y conclusión.

Resultado de imagen de webquest   Resultado de imagen de webquest


A partir de saber en qué material nos íbamos a basar empezamos a busar información de cómo crear una Webqüest y encontramos un página sencilla y gratuita para crearla: "ZUNAL.COM".

A partir de ahí creamos nuestro perfil con nuestros datos y creamos la WebQüest que va a consistir en actividades para adolescentes sobre las drogas y sus efectos. 

¿POR QUÉ HEMOS ELEGIDO ESTE TEMA? Porque creemos que es un tema vigente que afecta a muchos de los adolescentes que hay en la actualidad y creemos que dentro de las aulas no se habla de este tema con tanta importancia y tanta frecuencia con la que nos gustaría. A través de esta Webqüest  queremos que los adolescentes tomen consciencia de las consecuencias y peligros que conllevan las drogas y si es posible frenar ese incremento que ha habido en los últimos años.


Resultado de imagen de prevencion drogas   Resultado de imagen de prevencion drogas



Finalmente, terminamos la sesión teniendo ya el apartado de la descripción casi acabado y en la siguiente semana continuaremos creando la WebQüest.

En el siguiente post os comentaremos como vamos avanzando, gracias por pasaros por nuestro Blog.

miércoles, 20 de noviembre de 2019

¡Entrada Complementaria!

¡Hola a todos/as! En la sección de hoy nos gustaría destacar dos noticias que nos han llamado la atención en referencia a distintas formas de aprender un tanto innovadoras y que cada vez están teniendo más éxito en la educación, donde se emplean recursos y materiales muy diversos que se alejan un poco del estilo tradicional de enseñanza con el libro de texto.



En primer lugar, destamos una noticia que tiene como titular: "La tecnología en los colegios ya se usa como motivación extra para el alumno".

Se trata de una plataforma escolar que ha tenido gran éxito en la Comunidad de Extremadura y que empezó a implementarse en el IES Extremadura. La plataforma se llama "eScholarium", la cual proviene de un proyecto promocionado por la Junta de Extramadura cuya principal finalidad es lograr un uso auténtico y habitual de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, ya sea dentro de la escuela como fuera.



Actualmente, ya hay más de 140000 alumnos que utilizan este recurso, donde pueden descargarse la mayoría de libros virtualmente y así evitar comprárselos, lo que supone una disminución del coste de la enseñanza importante para las familias.




La plataforma hace que los alumnos puedan realizar virtualmente las actividades tras las explicaciones del profesor y que estas sean corregidas por la misma plataforma al instante, para que pueda haber una retroalimentación. Así, los alumnos se ahorran ir cargados con un montón de libros y se motivan mucho más ya que un recurso como las TIC que tienen tan al alcance y que usan tanto se dan cuenta que pueden aprender a través de ellas de una forma divertida, para que no se usen únicamente para divertirse sin más.







Además, se motivan más porque tienen un papel más activo, ya que interactuan constantemente tanto en clase como fuera de la misma y hay una comunicación recíproca entre docentes, alumnado, familia, editoriales y libreros que comparten sus ideas para solucionar diversas cuestiones planteadas y pueden sugerir otras metodologías o formas para realizarlas, enriqueciendo así el proceso de enseñanza-aprendizaje y no limitandolo únicamente a la enseñanza tradicional dada en la hora de clase.




Todo esto lo hace posible la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura con la colaboración de otras empresas que ayudan a gestionar la plaforma como Blinklearning, la cual posibilita que pueda usarse tanto en dispositivos fijos como móviles para que tenga una mayor expansión y un fácil acceso para los diversos usuarios con perfiles muy distintos.


En segundo lugar, nos ha llamado la atención la siguiente noticia "Colegios sin libros, sin suspensos y sin pupitres...". A partir de esta noticia se lanza la siguiente pregunta: "¿Está pasada de moda la clase magistral, en la que un profesor imparte la lección ante un silencio sepulcral, como herramienta de aprendizaje?". Según este texto ninguna enseñanza es más válida que otra, siempre y cuando se demuestre que es eficaz y ayuda realmente al aprendizaje de los alumnos. También depende mucho de la calidad y formación del docente, ya que si una clase se plantea adecuadamente el profesor puede plantear preguntas o cuestiones muy interesantes a los alumnos que les sugieran otras cuestiones y les hagan reflexionar sobre lo dicho y lo que saben.



En esta misma línea también se debate si es adecuado el mandar deberes para casa, donde según investigaciones son más recomendables a partir de secundaria que en primaria o infantil, dado al gran tiempo que ocupan a los niños más pequeños les quitan tiempo de juego que es por la vía donde más aprenden a esas edades.




Así, tras estos debates, Marta Ferrero sugiere varios métodos innovadores en la enseñanza. Primeramente destaca la enseñanza basada en proyectos (ABP) que consiste en que el profesor diseña una serie de proyectos que posteriormente explicará y orientará a los alumnos para que sean ellos mismos los que los hagan, tomando así un papel totalmente activo, donde pueden dar su opinión, intercambiar opiniones con su grupo de iguales, al mismo tiempo que reflexionan y aprenden haciéndolo, ya que no solo se limita a memorizar y copiar información, sino que son los alumnos los que deben buscar y cuestionar esa información para crear su proyecto.







Seguidamente, se destaca el colegio Palau Montessori de Girona, donde se explica que en primaria no mandan deberes pero que le dan mucha importancia a la escritura tanto dentro como fuera del aula, se organizan mezclando niños/as de diferentes edades ya que se considera que los más grandes tienen mucho que enseñarles y cuidar de los más pequeños y los más pequeños también tienen bastantes valores de la infancia que enseñarles a los más grandes. Además, la tecnología la van incluyendo poco a poco mediante talleres y actividades donde los alumnos son los protagonistas del proceso de aprendizaje y se basan en actividades prácticas y aplicadas al mundo real.







Con el método Montessori, en secundaria se pretende debido al nivel mayor de exigencia hacer más amenos y atractivos los contenidos marcados por ley sin olvidarse de los mismos se intenta combinarlos con actividades más aplicadas a casos reales y prácticos donde los alumnos/as le encuentren un sentido y les motive, a la vez que se intentan traer a expertos en los diferentes temas dados para que de forma más cercana e interactuando activamente los unos con los otros aprendan y sientan mayor curiosidad por los temas tratados.







Por otro lado, se destacan las Escuelas libres desde la Pedagogía de Waldorf/Steiner sin tecnologías. Estas centran su enseñanza en la educación infantil en actividades prácticas y juegos creativos, en primaria fomentan la expresión artística y competencias sociales y en secundaria desarrollan más el pensamiento crítico y la empatía. De igual forma en todas ellas se defiende una enseñanza sin tecnologías. En España nos encontramos que hay unas 80 organizaciones que siguen esta metodología e incluso forman a los maestros en ella. Por ejemplo, tenemos la Asociación Educativa La Colmena (Albacete) destinada a la educación infantil y primaria, Allegra Escuela Libre (Madrid) para educación preescolar, infantil y primaria, La Marina (Benidorm) para educación preescolar, infantil, primaria y ESO, etc.







Finalmente, se habla de otras escuelas libres o vivas que forman alumnos autónomos y enseñan al aire libre. Un ejemplo de estas son las Escuelas Democráticas donde los límites y normas de la escuela son fruto de un acuerdo previo entre alumnos y profesores o por otro lado, están las Escuelas-Bosque donde la mayor parte del proceso de enseñanza-aprendizaje se produce en la naturaleza. Todas ellas no siguen expresamente el ritmo del currículo oficial, sino que optan por métodos de enseñanza-aprendizajes que le dan mayor protagonismo y autonomía a los alumnos, donde tienen más actividades prácticas y lúdicas y se respetan los ritmos de aprendizaje de los alumnos ateniendo a sus intereses.











Como último dato curioso, hemos encontrado que la educación en Gran Bretaña añade como materias obligatorias la educación sexual y la tecnología entre los 11 y 14 años, asignaturas que en España o no se dan como es el caso de educación sexual y debería darse sobre todo en la adolescencia para prevenir muchos riesgos o no son obligatorias como tecnología que suele ponerse como optativa en muchas etapas. Así, como se caracteriza por ser una educación sin apenas libros de texto, con pocos exámenes y evaluaciones continuas que tienen mas en cuenta el proceso de aprendizaje del alumno que unos resultados concretos. La mayoría de trabajos se realizan en grupo, donde interactuan los unos con los otros produciendo un aprendizaje mucho más enriquecedor, se trabaja como comunicar los resultados negativos a los alumnos y se fomenta mucho la motivación de estos mediante pegatinas positivas que se les reparten al acabar las tareas.



Referencias Bibliográficas:



Rojo, N. (2016). La tecnología en los colegios ya se usa como motivación extra para el alumno. Recuperado de






López, N. (2018). Colegios sin libros, sin suspensos y sin pupitres... Recuperado de




s.n. (2019) Ludus. Otra educación ya es posible. Recuperado de


martes, 19 de noviembre de 2019

Análisis de materiales en entornos virtuales



¡¡¡¡Hola a todos y todas!!! 


    En la entrada de hoy vamos a hablar sobre que nos parecen  algunos de los materiales que Carles nos mandó analizar la semana pasada pero para ello, primero debemos hablar un poco de como fue la sesión anterior.

    Primero de todo Carles nos lanzó la pregunta ¿sabéis lo que es Internet? Toda la clase nos quedamos pensando y nos dimos cuenta que no sabíamos definir exactamente lo que era Internet, algo que utilizamos prácticamente todos los días y cada vez de manera más frecuente si hablamos de educación. Al final acabó explicándonos que Internet está constituido por un conjunto de diferentes servidores que se encargan de enviar la información necesaria a los aparatos electrónicos que disponen de él. También salió el término de web u.0 y web u.2, la primera es una web en a cual solo puedes consultar información, mientras que la segunda también puede modificar y añadir contenido a esa web. También hablamos del moodle ya que se ha convertido en un estándar para el aprendizaje a distancia y consiste en un programa que se instala en un servidor y que permite dar contraseñas y permisos para escribir. 


Resultado de imagen de internet   Resultado de imagen de internet



    Finalmente, acabamos hablando de los entornos virtuales ¿sabéis lo que son? Pues consisten en una serie de actividades, cuentan con agentes de formación, tienen un sistema de seguimiento y comunicación, una planificación y unos materiales para que se puedan desarrollar las actividades que se plantean. También cabe destacar los riesgos que tienen los entornos virtuales como por ejemplo que se utilicen solo para preguntar y responder de manera simplista y que se centren más en la discusión de aspectos tecnológicos más que en el ámbito educativo, para ello debemos observar que tipo de aprendizaje ocurre en estos entornos si conductista o constructivista.



Resultado de imagen de entornos virtuales


    Dicho esto, pasamos a analizar alguno de los materiales de los entornos virtuales del aula.
Por ejemplo dentro del espai TAC del Instituto Narcís Oller, encontramos recursos para tratar las necesidades  educativas especiales en una página llamada symbalooedu, tenemos actividades desde el Tangram al piedra papel tijera, es una herramienta útil porque nos permite acceder directamente  a la descarga en la tienda google o a jugar en línea, lo cual facilita mucho las cosas a las familias que tienen algún integrante con estas características y necesitan saber qué juegos son adecuados para ellos.


    Dentro de la web del Instituto además hay un listado de recursos muy bien detallado para que las familias o alumnos puedan entrar y utilizarlos conformado por apps, blocs y web de recursos. Cabe destacar que este Instituto además ha tenido la molestia de hacer una pequeña descripción de lo que consiste cada recurso y en que campo es interesante usarlo (autismo, general).





   La siguiente página donde hemos entrado es la de "bones pràctiques" y dentro de ella hemos entrado en el apartado de Divertic que es la página web de la Asociación Nacional de Tecnología para la Diversidad. Según su página "es una asociación sin ánimo de lucro con sede en Cieza (Murcia, España), que tiene como finalidad principal constituirse en foro permanente de reflexión e investigación sobre el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el ámbito de la Atención a la Diversidad". 

    Dentro de ella podemos ver un apartado de "proyectos" donde podemos encontrar que dentro de este entorno virtual utilizan "Pica" un sistema de apoyo al aprendizaje que permite "adaptar la interfaz de usuario y el contexto educativo a las necesidades y capacidades del alumno, ofreciendo una enseñanza individualizada y dando soporte a la realización de actividades en grupo."Nos parece muy interesante esta aplicación porque permite utilizarla a través de los teléfonos Android o iPhone poniendo así al alcance una herramienta eficaz para una enseñanza sujeta a las necesidades de la persona.



    También utilizan la página de  comunicación aumentativa en la red "aumentativa 2.0" que es:" un espacio interactivo, dinámico y en constante crecimiento y evolución, que constituye una valiosa fuente de recursos materiales y didácticos para la implementación de programas para la Comunicación Aumentativa. En la actualidad, la web cuenta con más de 9.000 pictogramas, 34.000 palabras o grupos de palabras, 10.000 fotografías, un total de 48 aplicaciones multimedia y un potente sistema automático de generación de actividades y aplicaciones." 


   Dentro de esta página queremos detenernos porque nos han parecido muy interesantes los recursos que tiene desde pictogramas que puedes utilizar dentro del aula hasta un apartado de formación para aquellas personas o docentes que quieran seguir incrementando sus conocimientos en el ámbito de las Tecnologías de Información y Comunicación. 


   Finalmente, en el apartado de actividades queremos recalcar que creemos que son bastante escasas, desde nuestra opinión deberían haber actividades que también traten temas actuales y transversales como las drogas, las emociones, la alimentación etc...  Ya que solo encontramos las de la siguiente imagen: